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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3231 / AVVY.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-20  |  41KB  |  801 lines

  1. You're supposed to read this file first!
  2.  
  3.                Thorsoft of Letchworth presents...
  4.                DENARIUS AVARICIUS SEXTUS
  5.  
  6.                (A Roman Graphical Adventure Game)
  7.  
  8.                   version 1.6
  9.  
  10.                by Mike, Mark and Thomas Thurman.
  11.  
  12.  
  13.      (Welcome to the shareware world's first (as far as we know) graphical
  14.     interactive adventure game about a Roman citizen with red hair.)
  15.  
  16.                  The background
  17.                  """"""""""""""
  18. Back in good old A.D. 79, there lived a patrician Roman named Avaricius (Avvy
  19. to his friends.) He was about 26 years old and about six foot three. He had
  20. married a woman named Arkata, which was a mistake he lived to regret- she
  21. never stopped nagging him. His few slaves were so lazy he hardly ever saw them,
  22. except for one named Crapulus, who was always at least inebriated, if not
  23. downright drunk- apart from reading Avvy's mail (amazing! he could read) and
  24. doing the washing-up, he preferred to spend his time with an amphora of wine
  25. down at the "Canis et Anas" (his local.) (*)
  26.  
  27. You'd think Avvy had problems enough. However, he also lived in a pleasant
  28. seaside resort you may have heard of, called Pompeii, and he was unaware
  29. that in a few hours' time he would be buried alive. Well, maybe. Perhaps,
  30. with the guidance of his guardian angel from the twentieth century (that's
  31. where you come in) he might escape both Arkata and the volcano. The date
  32. is... 24th August, A.D. 79.
  33.  
  34. (*) = note for non-British players: "This is an English term, signifying a
  35. person's usual drinking establishment".
  36.  
  37.                   The aim of the game
  38.                   """""""""""""""""""
  39. To escape from Vesuvius (and Arkata.)
  40.  
  41.                     The game
  42.                     """"""""
  43. Use the cursor keys (on the right of the keyboard) to move him about.
  44. If you want him to walk diagonally, use the key in between the two you need
  45. (e.g. use PgUp to make him walk up and right.) Enhanced keyboard users should,
  46. of course, use the numeric keypad arrows rather than the other ones if they
  47. wish to take advantage of this feature. And don't forget to switch NumLock off
  48. (if it's on), else you'll just get a lot of numbers on the command line.
  49.  
  50. You may also use the mouse. See under "Say cheese..." for more information.
  51.  
  52.                       Keys
  53.                       """"
  54. (Not the sort that open doors. Keyboard keys.)
  55.  
  56. Suppose you want to open a door. (Some doors are already open, so you can
  57. just walk through them. Most doors at the bottom of the screen are like this,
  58. as are some others.) If the door is closed, type in "open door" (with no
  59. inverted commas around it, of course) and hit Enter. The game will respond
  60. "Okay!".
  61.  
  62. See that "Okay!" message? It came up in a scroll. These are just to let
  63. you know what's going on. To get rid of one, hit Enter (Esc also works, or
  64. the plus key.)
  65.  
  66. (Something else to note: to get a list of everything you're holding, you
  67. can type "inventory" (or "inv" for short) but it's much easier to press
  68. Ctrl-I (or even just Tab (for new users: Tab is that key with the one or two
  69. arrows on just above either Ctrl or Caps Lock. (It depends on your
  70. keyboard. (Brackets' revenge!)))))
  71.  
  72. If you really like choosing things from menus instead of typing commands,
  73. you may prefer the menu interface. This is brought up by pressing Esc, or
  74. the / key (like spreadsheets.) Choose an option using the up, down, Home and
  75. End keys. Hit Enter, or +, when you've got the right one. Use Esc to get rid
  76. of a menu. This doesn't actually replace the command interface, as you must
  77. use it to enter passwords, etc, and some puzzles are impossible to solve
  78. using the menu interface alone because that would be TOO EASY. (which you
  79. don't want, do you?! :-) )
  80.  
  81. Also, f7 & f8 change the background colour. You can make the screen really
  82. abhorrent if you're into that kind of thing :-) :-), but the main use for these
  83. two keys will be if and when the CGA version comes out (it almost certainly
  84. won't) because CGA monochrome can get VERY boring... f2 toggles (nice word,
  85. that) the sound on or off, so that you won't wake up your spouse or significant
  86. mother-in-law when you play Avvy in the small hours. (Ever wondered why they're
  87. called the small hours? They're all made up of minutes!) (Minute, get it?
  88. Small- Oh, never mind...!) :-) ;-) :-)
  89.  
  90. OK, here's a small tip: The parser is of the old-fashioned two-word type
  91. (you know the sort, KILL AXE, THROW DWARF and so on.) (The sequel will (of
  92. course) have a superwhizzy parser, but that's beside the point right now.
  93. (NB: this is not vapourware, I have actually written that part of the
  94. sequel's code already! (So you ask: Why isn't it included in Avaricius?
  95. Because it'd be more trouble than it's worth, stripping out the old code and
  96. replacing the new in the parser unit, I reply. I also digress.))) The only
  97. major problem with this is as follows: if you use any pronoun (a word that
  98. stands in for a noun, like HIM, HER, IT, THEM, etc.), then the computer will
  99. consult its list of people in the current room and decide you mean the first
  100. one. For example, in the pub the first name is Sinistrus. If you were to type
  101. GIVE POTION TO HIM, meaning Romulus, the computer would decide you meant
  102. Sini, EVEN IF it was totally and utterly obvious who you meant. Moral: Avoid
  103. pronouns- this particular piece of software is not a mindreader!
  104.  
  105.                  Say cheese...
  106.                  """""""""""""
  107. How to use Avvy with a mouse: The left button is the same as Enter, the right
  108. is the same as Esc. Moving the mouse in any one of the eight directions is just
  109. like pressing that cursor key, so a light touch in that direction is ALL
  110. that's really needed. The mouse is ENTIRELY optional: you may use it if the
  111. driver's installed but you don't have to, and you may just use the cursor
  112. keys, etc., as normal.
  113.  
  114. You can see if the mouse is installed, because one of the scrolls at the start
  115. will be mouse information. Use the right key to enter the menu system (from the
  116. prompt), and when there use the left key to select and the right key to cancel.
  117. You may lose a scroll by clicking on either side (?!) and if you are asked a
  118. "yes/no" question, you can use the left key for yes and the right key for no.
  119.  
  120. If your mouse switches between 3-key and 2-key (MS compatible) mode, like ours
  121. used to, leave it on the same setting throughout the game, or it will start
  122. sending silly messages to the computer. This is actually true for quite a lot
  123. of programs.
  124.  
  125. Actually, it's far easier to use Avvy with the keyboard, but some people prefer
  126. mice. However, I'm working on a solution which is more or less fixed now and
  127. it'll appear in the sequel. Meanwhile, the keyboard will remain easier to use
  128. than the bewhiskered rodent.
  129.  
  130.                    Saving and loading
  131.                    """"""""""""""""""
  132. Type "save" or "load". This is useful if you should get struck by lightning,
  133. or something- you can just reload. (Yes, you CAN get struck by lightning!)
  134. You will be asked to enter a filename. (Usually a good idea is to name it
  135. with your name plus a number (e.g. "MARVIN1". This will save a file called
  136. "MARVIN1.ASG" in the current directory.))
  137.  
  138. You will then be asked to describe your file. Don't say something stupid like
  139. "a game file"- that's obvious! Your comment will be saved in the file, and
  140. displayed when you reload the game, although you don't have to give a
  141. comment if you don't want to.
  142.  
  143. Typing in "DIR" will give a list of .ASG files in the current directory.
  144. "DIR B:" will give all .ASG files on drive B:, etc.
  145.  
  146. New feature for version 1.6! If you have a file called, say, LUGGAGE2.ASG,
  147. then typing "luggage2" on the command line will cause it to be loaded
  148. automatically at the start of the game. This also works for directories, e.g.
  149. you could say "avvy d:\games\avvy\argent7" to load the file
  150. "d:\games\avvy\argent7". (You can include .ASG at the end of the filename,
  151. if you want, or you can leave it out. It doesn't matter.)
  152.  
  153.  
  154.                Lion through your Teeth...
  155.                """"""""""""""""""""""""""
  156. "Avaricius" contains an integrated shoot-'em-up. I know it's not exactly
  157. "Galaga", but never mind. The game should be self-explanatory. Please note
  158. that the keys are:
  159.  
  160.        "A" = Up
  161.        "Z" = Down
  162.        "Enter" = Fire
  163.  
  164. (You are bound to get eaten while playing this. Let's hope that the gods of
  165. Olympus are on your side. (Jupiter? No, she went of her own accord. (?)))
  166.  
  167. (An almost total refix of this routine for v1.6 means that it will run at a
  168.  reasonable speed on all computers, hopefully, and also you can actually win
  169.  this, which was impossible on previous versions (aaargh, what a stupid bug!))
  170.  
  171. (Remember that you need to kill 7 or more lions to continue with the game.
  172. (It's easy, there's a knack to it. When you've got the knack you can always
  173. knock over lions, which goes to prove the old saying: Pride goeth before a
  174. fall...))
  175.  
  176. (Well actually, it's "Pride goeth before destruction and an haughty spirit
  177. before a fall." Proverbs 16.18, KJV.)
  178.  
  179. (Just thought I'd mention it.)
  180.  
  181.                  Brand loyalty
  182.                  """""""""""""
  183. At the start of the game, on the loading screen, is the message: "Compliments
  184. of Thorsoft." This is known as a brand. It is embedded within the program. When
  185. you register, please specify 5 1/4" or 3 1/2" disk. (We can supply high density
  186. or low density 5 1/4", and high density 3 1/2".) We will then send you an
  187. up-to-date copy of "Avaricius", branded with your name, together with a review
  188. copy of another Thorsoft game (currently "Spellchick" v1.10). ALL THIS FOR
  189. ONLY 8 QUID / 15 BUCKS REGISTRATION FEE!!!
  190.  
  191. Also we'd appreciate it if you told us where you obtained your copy of Avvy
  192. (it's probably written at the end of PEDIGREE.DOC if you've forgotten!)
  193.  
  194.              Environmental Considerations
  195.              """"""""""""""""""""""""""""
  196. This game is environmentally friendly. It doesn't damage the ozone layer, it
  197. has never in tests been shown to pollute the Irish Sea with radioactive
  198. substances, and it was NOT tested on animals (they don't like the jokes
  199. anyway.) Furthermore, 97% of the jokes used in this release were recycled.
  200.  
  201.               The next game in the series
  202.               """""""""""""""""""""""""""
  203. Would you like to know what happened to him when he DID get out? (assuming
  204. you managed it.) Well, so would we. We won't even THINK about starting
  205. coding the sequel until we get some registrants (e.g. you.) Whether you liked
  206. this one or not, you'll be pleased to hear that the next one will be (even)
  207. better. So will the graphics and ESPECIALLY the jokes. We will send a review
  208. copy of this, or our latest game, to all registrants.
  209.  
  210.            Who borrowed all the giraffe's paperclips?
  211.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  212. Just to check if you're still reading. I'm glad to see that you are.
  213. (What would be the point of me sitting here typing all this if you weren't?)
  214.  
  215.                   File logging
  216.                   """"""""""""
  217. If you want to remember your progress through Pompeii, work out where you
  218. went wrong, and so on, you can redirect output to a file thus:
  219.  
  220. Instead of:  avvy
  221. type:        avvy <SPACE> = <SPACE> filename.ext
  222. e.g.:        avvy = memo.txt
  223.  
  224. Of course, you can also redirect output to a DOS device: "avvy = prn" copies
  225. all the info to the printer on LPT1: (for parallel printers. If yours is
  226. serial, use "avvy = aux" instead.)
  227.  
  228. The only device you can't log to is "con", which is the screen. This would
  229. really muck up the screen display if you could (I tried it.) To see whether
  230. it is or not, a "\" is printed first, then checked to see if it's on the
  231. screen or not. If it is, the log file is terminated.
  232.  
  233. >Lines beginning with a prompt character are what you typed.
  234. "Lines beginning with an inverted comma are what the computer replied.
  235. (Bracketed lines are "stage directions"; e.g. "The game was restarted.")
  236.  
  237. (You may also use /q on the command line to hush Avvy up and prevent your
  238. boss's wrath from flaring up if she hears the strains of "The King of the
  239. Beoetians" floating across the office.)
  240.  
  241.                     Setup
  242.                     """""
  243. I thought, let's make Avvy look more like a useful program so that people
  244. won't think it's a game. So, unlike most games (but, yes, I can think of
  245. some that do, as well as us) Avvy has an Install routine. And also, new
  246. for version 1.6, there is a Setup program. You type (er...) SETUP to run it.
  247. It's pretty self-explanitory, but I'll just point out (since people get
  248. annoyed if you don't tell 'em what's going on) that you can use a mouse if
  249. you want, you use the up & down keys to select an option, Return to change it
  250. and choose the bottom two to save & quit, or quit without saving, respectively.
  251.  
  252. There's a minor undocumented option on Avvy: /z skips the tune & "This is
  253. shareware" scrolls at the start. Hang on, I've just told you, so it's not
  254. undocumented!
  255.  
  256.                   Shift-PrtSc
  257.                   """""""""""
  258. There is a screen-dump routine built into Avvy. Press Shift-PrtSc to activate
  259. it. (Not on the "Back in good old..." or loading screens.) It unhooks itself
  260. from Int 5 when you leave the program. (Sorry if I'm confusing you...)
  261.  
  262. Use the option /n on the command line to stop the program hooking Int 5. This
  263. is in case you own one of those super-whizzy EGA screen dump programs which are
  264. slightly less naff... sorry, more well-polished... than our built-in one.
  265. (Thanks to Mark, who designed the colour shading on the dump. Great.) The /n
  266. option is also useful if you haven't got an Epson-compatible and are using a
  267. special screen-dumping routine.
  268.  
  269. NB: Epson-compatible is as Epson-compatible does, as the old saying goes (I
  270. think.) It works fine on our Panasonic KX-P1080. Whether it does on your Epson-
  271. compatible, or even on your Epson, is only discoverable by you, as clones vary
  272. a lot. I should think it probably would, but you never know.
  273.  
  274.                 For power users.
  275.                 """"""""""""""""
  276. Some power users who have '286s or above may think you'll need to have the
  277. program slowed down slightly for your computer's "brain the size of a
  278. planet"! However... there is a routine which reads the system clock and slows
  279. your computer down accordingly! Clever, huh? Those of you with the
  280. tortoise-compatible 4.77Mhz XT's will have to grin and bear it, sorry.
  281.  
  282.                  Avvy T-Shirts!
  283.                  """"""""""""""
  284. This is (at the moment) just an idea. We know where we could get them from,
  285. but we want to know that our users have some support for the game. They
  286. would probably cost just over a fiver each plus p&p. (You never know, we
  287. might get some sweatshirts, baseball caps, etc, too if people want them.)
  288. Let us know if you're interested. Of course, this is ONLY for the registrants.
  289. Our advice to non-registrants is: register!
  290.  
  291.                   Your boss is coming!
  292.                   """"""""""""""""""""
  293. OK, you can look back to the screen now, I was only joking. But suppose he (or
  294. she) WAS coming? With Avvy you're prepared. Just hit ^B or alt-B and then Enter
  295. and you will get a nice graph showing spring sales for the first quarter.
  296. (There's an option on the menu that does this, too.) If you watch it,
  297. you'll see why it was for "spring"! Esc gets you out of this and back to your
  298. game when SWMBO (She Who Must Be Obeyed) has gone elsewhere. You may press
  299. any key to pause the graph, so it looks slightly more conventional.
  300.  
  301.                 File extensions
  302.                 """""""""""""""
  303. The following special filename extensions are used here (apart from .EXE,
  304. .DOC and .ME, which should be fairly obvious!).
  305.  
  306.      AVD = AVvy Data file. Nothing interesting to you here, only to the game.
  307.      TRP = "TRiPpancy". Also, uninteresting to you!
  308.      ASG = Avvy Saved Game (the saved positions)
  309.      BGI = Borland Graphics Interface- needed for EGA.
  310.      HST = High Score Table. If it's not there, it's created.
  311.      CFG = ConFiGuration- holds your choices from SETUP.
  312.  and ICO = Windows Icon Format (see below...)
  313.  
  314.                 How was it done?
  315.                 """"""""""""""""
  316. Good question. The pictures were almost all drawn by Mark Thurman, and the code
  317. was written by Thomas Thurman in Turbo Pascal 5.5, on an Opus PC IV Turbo with
  318. EGA and an AMS mouse (and some bits of it on a super shiny 386sx from Olympic
  319. Technology... but that's another story.) Mike Thurman bought Turbo (and the
  320. computers) in the first place. Thanks to Mike, Liz, Mandy and Andrew for
  321. support and suggestions of what we could do.
  322.  
  323. (If you see a dud picture it was probably drawn by me (Thomas). I'm no artist- I
  324. got kicked out of Art at school. Sorry. Next time a higher percentage of the
  325. pictures will be by Mark. (NB: Most of my pictures have now been tidied up
  326. by Mark, anyway.))
  327.  
  328. The finished .EXE file was compressed using the brilliant public-domain
  329. utility "LZEXE" by Fabrice Bellard.
  330.  
  331. NB: Hands off the files. Anyone who is discovered to have mucked around with
  332. *ANY* of the Avvy files (apart from PEDIGREE.DOC, of course) will have their
  333. registration terminated and we will NEVER EVER EVER let them re-register! So
  334. there. You have been WARNED.
  335.  
  336. Oh, yes... Virtually all of the places in this game actually existed in towns
  337. such as Pompeii, but not necessarily exactly as we've shown them or in that
  338. order. We tried to make it fairly historically accurate, but if you discover
  339. anything that doesn't fit, take it as surrealism... (halibuts wear
  340. sunglasses...)
  341.  
  342. "Special Thanks In This Version" go to Cameron Grant, who gave us some
  343. incredibly useful code for accessing the screen directly. Hey, everybody...
  344. buy his game!!! It's called Domination. You can get it on CompuServe, from
  345. the PCPlus forum. No, he didn't tell me to write that! It was all of my own
  346. accord! And it's also supported on Paradise (see below). Just go to the
  347. Icarian Dreams section.
  348.  
  349. For all you players who don't believe that the game's possible (if there are
  350. any), here's some news. As far as we know, the first person who won the game
  351. without any help from us at all was:
  352.  
  353.              GUY BREWSTER of BUCKINGHAM
  354.  
  355. Congratulations! Actually, I think I'll put a part like this in all the games
  356. I write in future, saying who won the game first, and then I can see if I'm
  357. making them too easy (eg if someone wins it in three days, it's too easy. Six
  358. months and it's too hard! (But I don't think I could write one that
  359. difficult! :-) ))
  360.  
  361.                    How about support?
  362.                    """"""""""""""""""
  363. Fine. You can 'phone us and ask about the game, or write to us, but you'll have
  364. to be registered- more info pending on registration!
  365.  
  366. If you want, you can also send us messages on our support area on Paradise City,
  367. or on Compuserve... see below...
  368.  
  369.                When I'm Cleaning Windows....
  370.                """""""""""""""""""""""""""""
  371. Right... here it is for 1.6, the definitive guide on How to Run Avvy Under
  372. Windows. Avvy is, of course, a DOS program, and so won't run under Windows
  373. (until whenever I have the time and equipment to rewrite the whole thing.)
  374. (I'd prefer to get it out on other computers first before I did a Windows
  375. version, anyway, because it CAN be run from Windows... listen carefully and
  376. you'll discover how...)
  377.  
  378. (By the way... I really like the way you can run loads of programs at once
  379. under Windows. A rather nifty way of taking advantage of this ability is to
  380. go into the Notepad, choose File/Open/c:\avvy\avvy.doc (or wherever you've
  381. put this file) and then choose Search/Find, and type "asymptote" or "jellyfish",
  382. both of which will get you to this place in the document!)
  383.  
  384. Right, OK, here we go. There are two icons included: AVVY.ICO, for the file
  385. AVVY.EXE, and SETUP.ICO, for... surprise surprise... SETUP.EXE. Mark drew both
  386. of them. (Tinker around with .PIF files until they work! :-) ) You use these
  387. files as follows:
  388.  
  389.       1) Go into Program Manager.
  390.           (Not too difficult, because it's usually the first program
  391.           loaded!)
  392.       2) Using the Window menu, select the Games group (or wherever you want to
  393.       put it.)
  394.       2) From the File menu, choose New...
  395.       3) Select OK from the New Program Object dialogue box, then use Browse to
  396.       select AVVY.EXE (or you can type in its path and filename, if you
  397.       want.)
  398.       4) Rather important: Change "Working Directory" to c:\avvy (or wherever),
  399.       because otherwise Avvy won't be able to find its .AVD and .CFG files!
  400.       5) Select Change Icon... Windows will give you an annoying message about
  401.       Program Manager. Select OK to get rid of the message box, then
  402.       type in "c:\avvy\avvy.ico" (or wherever Avvy is located) and press
  403.       Enter twice.
  404.       6) Get out of the Program Item Properties dialogue box by selecting "OK".
  405.  
  406. Voila! (And voici!) A picture of our hero appears with "Avvy" written
  407. underneath. If you want to include Avvy Setup in the Games group too, follow a
  408. similar process to the one above, except the icon's called setup.ico, and after
  409. step 5, remember to change Description to "Avvy Setup" (because otherwise it'll
  410. be called "Setup", which is rather vague...)
  411.  
  412. Now, there's also another neat trick you can do with Avvy and Windows together.
  413. It involves File Manager. Do the following:
  414.  
  415.       1) Load File Manager. (It's probably in the Main group. (Look for a
  416.       little picture of a filing cabinet and double-click on it. Got it?
  417.       Good! (Hey, nobody can accuse us of not being user-friendly...)))
  418.       2) Here goes... From the File menu, choose "Associate...".
  419.       3) You should now have a dialogue box on your screen called "Associate".
  420.       In the space marked "Files with extension:" type "ASG" (without the
  421.       quotes, of course.) Then, click on the box marked "Associate with:",
  422.       delete "[None]" and replace it with "c:\avvy\avvy.exe" (or wherever
  423.       you've put your copy of Avvy!) Then click on "OK".
  424.       4) Now, this is the fun bit. Find yourself an .ASG file somewhere, using
  425.       File Manager. If you can't find one, run Avvy and save one, then
  426.       exit, and get back to File Manager. (Isn't multi-tasking fun?!)
  427.       Now... double click on the .ASG file's name in the File Manager
  428.       window, and... Ta Daaaaaa... Avvy will load, with the specified
  429.       .ASG file, all ready to go!
  430.  
  431. (This process will make .ASG files appear with some lines drawn on paper beside
  432. their names in the File Manager listing. This is because .ASG files are now
  433. set up as documents associated with AVVY.EXE. Funny kind of documents, but
  434. there you are.)
  435.  
  436. Note that I haven't been able to get Avvy (or Setup for that matter) to run in
  437. a window in '386 enhanced mode. Come to think of it, I haven't been able to
  438. get anything to do that. Everything runs fine until you try to put it into a
  439. window, and then it starts playing up. That's why I said that you may need to
  440. tinker around with .PIF files. (Well, it adds to the fun of the game for
  441. some people...) If you managed it, drop me a line and tell me how. Also, do
  442. that if you've managed to run Avvy under something unusual (like DesqView,
  443. SoftPC, any PC emulator...) so that I can tell the world that it works. You
  444. never know, you might get your name in the doc file! But no promises... I'm
  445. not uploading an updated version to all the boards that Avvy's on just for one
  446. change in the docs! (More likely it'll be changed, and then afterwards, when
  447. some major change happens, it'll be included along with that.)
  448.  
  449. If you want to save space and you're not using either of them, you can delete
  450. the .ICO files, of course.
  451.  
  452.                  "Register, or your..."
  453.                  """"""""""""""""""""""
  454. Several shareware programs give the following cheerful message at the end:
  455. "Register, or your conscience will haunt you for the rest of your life."
  456. We decided to cheer this up a bit, by making a few improvements!
  457.  
  458.              What on earth is a "pedigree?"
  459.              """"""""""""""""""""""""""""""
  460. Check the file PEDIGREE.DOC. This contains a list of names. The first one will
  461. be the name of a member of Thorsoft. This person will have given it to a
  462. friend, a bulletin board or a shareware library, etc., and this recipient will
  463. put their name down as no.2. Whoever gets it next will be no.3, and so on. This
  464. file doesn't have to be completed, but it's nice if you do (of course, you can
  465. use a nickname like "Cowboy" or "Mouse", or something). You should also add
  466. your rough geographical location (eg Letchworth, Tewkesbury, New York or
  467. whatever.) It's then possible to see where on earth (literally) that copy
  468. of the program's been.
  469.  
  470. How to put your name into PEDIGREE.DOC:
  471.  
  472.     a) Add your name and so on to the end of the file.
  473.     b) Type:
  474.         lha a avvy pedigree.doc
  475.        (add paths as necessary,
  476.          e.g. c:\tools\lha a c:\down\avvy c:\avvy\pedigree.doc
  477.          Try to use the same copy of the archive that you originally
  478.          obtained.)
  479.     c) When LHArc has finished doing this, type:
  480.         lha s avvy
  481.         If LHArc asks you whether you want to replace the archive,
  482.          type "y".
  483.  
  484. It should now work!
  485.  
  486.  
  487.                 Revision history
  488.                 """"""""""""""""
  489. ver.no.   date      comments
  490.  
  491. 1.60   July 1992  A bug (or four or five or six) were fixed. Firstly, you can't
  492.      (and long     clone pictures of Avvy by walking into the right-hand
  493.       overdue)     wall of Lupus's house any more! Secondly, the trippancy
  494.            system was upgraded to v.4 (I pinched the routines from
  495.            the source code to the sequel... which proves I *am*
  496.            writing it!) Thirdly, the command line load option was
  497.            added (see above), and fourthly, you can now restore to the
  498.            catacombs without the doors disappearing! Fifthly, the
  499.            Caecilius clue code in the forum has been cleared up.
  500.            Sixthly and lastly (let's hope), keystrokes on the credits
  501.            screen are now checked directly, rather than at the end of
  502.            the chord(?!), so if you press Space first, you don't get
  503.            "Thorsoft o" written before it loads. Many thanks to Guy
  504.            Brewster for his Constructive Criticisms, which helped to
  505.            improve v1.60- they're much appreciated! Another thing is
  506.            that this was the first version to come in a self-extracting
  507.            .EXE file on both the disks and (most) BBSs. (Formerly we
  508.            used .LZH files on the disks and .ZIP files on the boards,
  509.            which wasted space & time because .LZH files are smaller.
  510.            So we're using .EXE files prepared from .LZH files now.
  511.            On boards that don't allow .EXE files, we're using .LZH.)
  512.  
  513.            Also... (I'm adding to the end of this list as I fix 'em)
  514.            there is a new routine called SETUP, described elsewhere
  515.            in this document, and also the old Salvete! routine has
  516.            been upgraded to Salvete II, called INSTALL.EXE, on the
  517.            distrubution disks, because the old one i) required *no*
  518.            write-protection, which annoyed (some) libraries, and ii)
  519.            because it had some annoying defects (like not being able
  520.            to install to a directory that already existed.)
  521.  
  522.            Also you can now type IN to go through a door, and I
  523.            thought that the nag screen wasn't naggy enough, so, in
  524.            true Arkata style, there is an annoying delay on it when
  525.            you exit the program. Of course, it's removed on
  526.            registration... *** HEAVY HINT! ***
  527.  
  528.            Speaking of Arkata, she now turns her head when she nags
  529.            you (with full sound effects), and when Avvy's asleep,
  530.            you can see his feet under the bedclothes. (In previous
  531.            versions I chopped them off at the knee, for some reason.)
  532.            Also a support section on Paradise City was set up (see
  533.            below,) and the documents were revised, most notably to
  534.            include the disclaimer (which applied implicitly to the
  535.            other versions as well, but I thought I'd better put it in
  536.            (because I read about it in PC Shareware Magazine!))
  537.  
  538.            This is actually such a major revision that I was thinking
  539.            of calling it ver 2.0, but then I thought, Nah! What the
  540.            heck! And having thought that, I continued to fiddle around
  541.            with the code. So there we are. The branding routines were
  542.            changed (again), and Sinistrus now has a footsteps sort of
  543.            sound effect when he walks.
  544.  
  545.            Also the lions sequence was overhauled, especially the
  546.            slowdown routines (which now work.) Also, idiotic bug
  547.            of the century: The lions procedure called the "you've
  548.            killed all the lions" routine after killing 30 lions.
  549.            What I failed to notice was that there are only 24 lions
  550.            in the arena! This was changed within seconds of my
  551.            winning the game and then discovering it didn't work.
  552.            Also a few more effects were added to the lions-win
  553.            routine, not that this matters, because obviously you
  554.            couldn't see it it other versions!
  555.  
  556.            Plus (I'm not beginning yet another paragraph with "also"),
  557.            Didymus cannot be talked to when he's gone away (you could
  558.            keep talking to him in other versions, which got you 10
  559.            points each time!) Also Gedalodava is now finally (let's
  560.            hope) fixed, in that she's slowed down with the rest of the
  561.            program, and leaves no traces behind her. Some boundaries
  562.            were fixed, the annoying "You can't do that here, Avvy"
  563.            was changed to "You can't do that right now, Avvy", which I
  564.            think explains it better. A few scrolls changed too.
  565.  
  566.            I hope this is the final revision...
  567.  
  568.            (September 1992: Big changes to AVVY.DOC, and added
  569.             PARADISE.DOC and FILE_ID.DIZ. I didn't think that that
  570.             was important enough to warrant a change in version 
  571.             number, though, 'cos the programs themselves aren't 
  572.             changed, just the documentation.)
  573.  
  574. 1.50    Mar 1992  One or two bugs fixed: firstly, the lions now have to get
  575.            closer to kill you than before, and secondly, Gedalodava's
  576.            legs no longer get left behind at a certain part of the
  577.            game (can't tell you where, it would give away clues!)
  578.            Also you fall down the crack when you reach it,
  579.            not about six feet beforehand, like in previous versions!
  580.            One or two titchy other ones eliminated, too. Oh, yes,
  581.            saying "hello" no longer gets you struck by lightning...
  582.  
  583. 1.40    Jan 1992  Various shoot-'em-up bugs fixed, also another interesting
  584.            little one- did you know that in 1.30 & below if you
  585.            walked where Didymus was he reappeared? Also, in previous
  586.            versions only registrants were allowed to win. In the
  587.            interests of goodwill and the shareware ethic, this
  588.            "feature" has now been permenantly disabled. See below.
  589.            Plus, the bug that has plagued us since almost the
  590.            beginning has been fixed! Gedalodava no longer leaves
  591.            shadows on the screen. (Would you believe, just one
  592.            variable was wrong? I set it to False, and hey presto! it
  593.            worked.) Oh yes, the three versions prior to 1.40 claimed
  594.            to be v1.10 in the saved files. A flash of lightning has
  595.            been added on MOAG PLC's report, also a proper keyboard
  596.            sink, and the writing effect has been speeded up. "Talk to
  597.            him" now works everywhere, even with Didymus (it didn't
  598.            before.) Also, for some reason all previous versions gave
  599.            the menu option "talk to Gedalodava" in the harbour. That's
  600.            now fixed. Anything else...?
  601.  
  602. 1.30    Dec 1991  Three Little Bugs sorted out- if you left your house, turned
  603.            round and then walked straight back in again, you hung
  604.            the computer up! This is now fixed, of course. Also a
  605.            small error with the wall outside the Treasurer's house,
  606.            and a bug where if you DIR'd a non-existent drive it
  607.            caused a run-time error.
  608.  
  609. 1.20    Oct 1991  Fixed an annoying bug which hung the game up if you went
  610.            anywhere near the amphitheatre! (Thanks to Ken Hughes
  611.            for pointing this out.) Also one or two minor ones.
  612.  
  613. 1.10    Sep 1991  Cleared up minor bugs: incorrect version no. on title
  614.            scroll, slight error on Sinistrus's walking, one joke
  615.            changed, proper branding routines implemented, and
  616.            one or two other slightly annoying, very minor, bugs.
  617.  
  618. 1.00    Aug 1991  First ever...
  619.  
  620. This is version 1.60. (We've scrapped the /E/E business, at least for the
  621. moment, as it was confusing. Versions for any other kit will have letters
  622. attached to their numbers (eg for the Cray, ver 1.60c. (No, there won't be
  623. a Cray version!!!)))
  624.  
  625. In the interests of goodwill to all men and all that, we have commented out
  626. the lines that let only registrants win (from v1.40 onwards). Henceforth,
  627. anyone can. ("Spellchick" has never had this restriction.) If you are playing
  628. an older version for some reason (which is to say versions 1.00 to 1.30),
  629. give whosoever it is a copy of this version!
  630.  
  631. If you know of any bugs in the current release, please tell us. Then you can
  632. get it out of your system, and we can get it out of ours. (old joke...)
  633.  
  634.                    Trademarks
  635.                    """"""""""
  636. Some of the words used in this release are trademarks or registered
  637. trademarks of their respective owners (who else?). Just so you'd know...
  638.  
  639.                    Cast List
  640.                    """""""""
  641. Denarius Avaricius Sextus : our hero
  642. Arkata                    : his wife
  643. Crapulus                  : his slave
  644. Wynsellus                 : another slave (who's never around)
  645. Gaius Lupus Malus         : a rival of Avvy's
  646. Compactus Discus Romulus  : an old friend of Avvy's in the army
  647. Titus Nervus Pecunia      : a worried official
  648. Gedalodava                : a very beautiful slave girl!
  649. Sinistrus                 : a left-handed barman
  650. Julius Selfimportantius
  651.     Noxius                : a big-headed guard
  652. Didymus Spluduicius
  653.     Hicesse               : someone who got on the wrong side of Lupus
  654. Gaius Quicphingus
  655.     Haruspicis            : a sly soothsayer (with a secret identity...
  656.                  wait until the sequel to find out who he is!)
  657.  
  658.         AND... a star guest appearance from an Olympian god...
  659.                    (plus his guest)
  660.  
  661.                  Press Reviews
  662.                  """""""""""""
  663. "...You may even be treated to a few corny but amusing jokes! The best part
  664. of the game has to be the droll conversation between Avvy and his friends.
  665. Searching the screens for clues and trying out the various commands is also
  666. good fun. I did, however, find it very difficult, when fighting the lions,
  667. to control my side of the battle... perhaps you'll do better. ...I would
  668. recommend it as an addition to your library."
  669.                  PC Shareware Magazine, February 1992, p.42.
  670.  
  671. (The problem with the lions was that the slowdown routines didn't apply to
  672. that part of the game, so with anything faster than an 8086 it became almost
  673. unplayable. Yes of course I've fixed it!)
  674.  
  675. "Brothers Thomas and Mark Thurman have had a hard year's work... Avvy, the
  676. game's hero, is in pursuit of his ultimate goal... He is impeded by the
  677. power of the taxman and the temptations of the vine, but if, in helping him
  678. in his quest, you lose the ultimate battle and die, you go to heaven and have
  679. your life evaluated by the gods!!"
  680.                   HiFiW3, January 24th 1992, No. 735
  681.  
  682.                To sysops, vendors, et al
  683.                """""""""""""""""""""""""
  684. Everyone: please distribute in the original archive.
  685.  
  686. Sysops: please use the filename AVVY160.EXE for this sfx archive.
  687.  
  688. Both sysops and vendors: do us a favour and TELL us you're distributing Avvy!
  689. (Vendors, send us the copy of your catalogue that has us in... and updates,
  690. for that matter.) If you do this, we'll send you a copy of the sequel when it's
  691. finished.
  692.  
  693. Also, please don't forget to add your name, etc., to the pedigree file. (BBSs
  694. and libraries are welcome to include a short plug for themselves in this file,
  695. as long as it's not more than about five or six lines long!)
  696.  
  697. If anyone can get this game reviewed in a magazine, go ahead. Even better,
  698. go ahead and then tell us about it, we'd love to know. Even better still,
  699. go ahead, and then send us a copy of the magazine!
  700.  
  701. (Please note: the full title of this game is "Denarius Avaricius Sextus", but
  702. the *short* title is "Avaricius." It should therefore come under the A's in
  703. an alphabetical listing, rather than the D's. If that's any trouble, just
  704. call it "Avaricius" in the listings. Just for the sake of standards...)
  705.  
  706.                   Disclaimer
  707.                   """"""""""
  708. Oi! You've gotta read this! (By convention it must be written entirely
  709. in CAPITALS, for some reason...)
  710.  
  711. "AVARICIUS" IS LICENSED "AS-IS." THORSOFT OF LETCHWORTH ("THORSOFT") MAKES
  712. NO WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, WITH RESPECT TO THIS PROGRAM,
  713. ITS QUALITY, PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR
  714. PURPOSE. IN PARTICULAR, IT IS NOT GUARANTEED TO PREVENT OR DETECT DAMAGE TO
  715. YOUR DATA OR PROGRAMS. IN NO EVENT SHALL THORSOFT BE LIABLE FOR ANY CLAIMS
  716. FOR LOST PROFITS OR ANY DAMAGE, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, SPECIAL,
  717. INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR ANY OTHER DAMAGE. SOME STATES DO NOT ALLOW THE
  718. EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE
  719. LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. IN NO CASE SHALL THORSOFT'S
  720. LIABILITY EXCEED THE LICENCE FEES PAID FOR THE RIGHTS TO USE THE LICENSED
  721. SOFTWARE. THE LICENSE AGREEMENT SHALL BE CONSTRUED, INTERPRETED AND
  722. GOVERNED BY THE LAWS OF ENGLAND AND WALES.
  723.  
  724. (RIGHT, NOW I THINK I'LL SWITCH CAPS LOCK OFF ANd get on with the
  725. documentation...)
  726.  
  727.                 **** Registration! ****
  728.                  """""""""""""
  729. This is NOT free software. We decided to distribute it as shareware because
  730. we believe we can trust you. If you don't register we have no incentive to
  731. continue writing games. (Even if you don't like them, we must get better!) Go
  732. on, restore our confidence in you. This game costs 8 pounds sterling, or 15 US
  733. dollars (posting to the USA is expensive, you know!) You must have bought more
  734. expensive software than that! Our address is:
  735.  
  736.        Thorsoft,
  737.          71, Baldock Road,
  738.            Letchworth,
  739.          Herts SG6 3JP,
  740.            Great Britain.
  741.  
  742. Make cheques payable to L.V. Thurman. Thanks!
  743.  
  744. (In light of recent confusions... L.V. Thurman is Liz Thurman, who is
  745. respectively our mother, wife and mother.) (The V stands for... no you'll
  746. never believe it... well... yes... it's... VALERIE!!!!!!!)
  747.  
  748. Cheques must be in UK funds, drawn on a UK bank. If you want to register in
  749. your native currency, that's OK. If it's not sterling, work out how much 
  750. US$15 is in your currency. Then, send EITHER the currency itself in 
  751. banknotes (like $15 in $5 bills) or an international money order (you can
  752. get these from most post offices), payable to L.V. Thurman. This is because 
  753. it would cost us more than the value of a (non-sterling) cheque to clear it! 
  754. So we can only accept personal cheques in sterling. (Sorry.)
  755.  
  756. Site licences are £10 sterling plus 50p per computer (or US$20 plus US$1 per
  757. computer), if you want a site licence. Certain nameless companies in the
  758. City of London have, I hear, been using alleged copies of a certain nameless
  759. game that may, at first sight, bear a vague resemblance to Avvy. Well, now's
  760. your chance to get a LEGAL clone. (This is only if you've got loads of
  761. computers (over 5), otherwise, the standard registration is OK.)
  762.  
  763. If you're on Compuserve, type GO SWREG at any ! prompt (or choose 
  764. Services/Go/SWREG from the CIM desktop) to register. I don't *know* that this 
  765. works, 'cos nobody's done it yet, but knowing Compuserve it probably will!
  766. You can also register a whole lot of other people's products using this
  767. service, so it's pretty useful.
  768.  
  769. If you want to contact us, you can e-mail us on:
  770.            Ebby: SEND your message to Thomas Thurman.
  771.      CompuServe: send to Mike Thurman, number 100021,3441.
  772.           SSBBS: send to Thomas Thurman. (SSBBS is on (0442) 890807.)
  773.      Computer Pages: send to Mike Thurman, 275024. (CP is on (081) 893-7700.)
  774.  
  775.          Or....
  776.  
  777.      /*************************************************************\
  778.      * Yeah! Hey! Wow! We now have a support BBS! Not only does it *
  779.      * have a section entirely devoted to Thorsoft games, BUT it's *
  780.      * also a pretty neat board anyway, and it's well worth a look *
  781.      * round, especially if you like Guns'n'Roses (but don't let   *
  782.      * that put you off if you don't!) The sysop is Robert Elmes,  *
  783.      * and the number is:                                          *
  784.      *                                                             *
  785.      *     PARADISE CITY on Reading (0734) 786408. Get dialling!   *
  786.      \*************************************************************/
  787.  
  788.      (Yep sure thang me man.)
  789.  
  790. (Oh, and hi there to everyone on Ebby!)
  791.  
  792. (In case your printer doesn't support it, this sign, £, is the pound sign.
  793.  (Windows Write shows it as an "oe" dipthong, for some reason.))
  794.  
  795. (This game comes to you from Letchworth, the Land of the Black Squirrels, the
  796. First Garden City- a town where there's only one street!)
  797.  
  798. Io!
  799.  
  800. 
  801.